Notre realite virtuelle pourrait aider a traiter nos troubles sexuels

Notre realite virtuelle pourrait aider a traiter nos troubles sexuels

Authors

Professor, Department of sexology, Universite du Quebec a Montreal (UQAM)

Ph.D. candidate in sexology, Universite du Quebec a Montreal (UQAM)

PhD student in psychology, Universite du Quebec a Montreal (UQAM)

Disclosure statement

David Lafortune recoit votre financement du Conseil de recherches en sciences humaines du Canada (CRSH) et du Fonds de recherche du Quebec – Societe et culture (FRQSC).

Eliane Dussault recoit votre financement du Fonds de recherche du Quebec – Societe et culture (FRQSC).

Valerie A. Lapointe recoit votre financement du Conseil de investigations en sciences humaines du Canada (CRSH) et du Fonds de recherche du Quebec – Societe et culture (FRQSC).

Partners

Universite du Quebec a Montreal (UQAM) provides funding as a founding partner of The Conversation CA-FR datemyage.

Universite du Quebec a Montreal (UQAM) provides funding as a member of The Conversation CA.

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L’essor des nouvelles technologies est occupe i  revolutionner le domaine d’la sante mentale pour cela est d’une comprehension et du traitement des troubles comme des phobies, nos troubles alimentaires et des psychoses. Parmi les innovations, la realite virtuelle (RV) est votre outil puissant qui permet d’offrir de nouvelles experiences d’apprentissage, augmentant ainsi le bien-etre psychologique des patients.

J’ai RV immersive cree des mondes interactifs generes avec ordinateur qui exposent des utilisateurs a des perceptions sensorielles calquees sur celles du monde « reel ».

On peut desormais trouver de nouveaux moyens de satisfaire ses besoins sexuels et emotionnels grace a la technologie, qu’il s’agisse de realite en ligne ou augmentee, de teledildonique (jouets sexuels qui peuvent etre controles par Internet) ou d’applications de rencontre. Notre recherche sur l’utilisation en RV en sexotherapie n’en reste toutefois qu’a ses debuts.

L’aversion sexuelle est le fait de ressentir de la peur ou du degout ainsi que faire de l’evitement en presence de signaux ainsi que contextes sexuels. Une etude neerlandaise publiee en 2006 a revele que l’aversion sexuelle touchait jusqu’a 30 % des gens au cours de leur vie. Et une recente enquete menee au Quebec par notre laboratoire aupres de 1 933 gens a revele qu’au moins 6 % des femmes et trois pour cent des hommes ont avis de l’aversion sexuelle i  l’occasion des six derniers mois.

Ces donnees semblent indiquer que l’aversion sexuelle reste aussi courante que la depression et des troubles anxieux.

Exposition et aversion sexuelle

Les difficultes a vivre sa sexualite avec ravissement, que ce soit en solo ou en couple, sont au c?ur de l’aversion sexuelle. J’ai guerison marche via une modification de l’ensemble de ses pensees, de ses reactions et de ses comportements en situations sexuelles et amoureuses, entre autres en s’exposant progressivement a des contextes sexuels qui causent de l’apprehension.

Des decouvertes nouvelles montrent que la RV pourrait engendrer des changements dans des situations d’une vie reelle, en particulier chez les personnes avec une dysfonction sexuelle ou qui ont des antecedents de traumatisme sexuel. Les resultats de une equipe, qui n’ont pas encore ete publies, montrent que Notre RV peut aider a surmonter les peurs et l’anxiete liees a l’intimite.

Les mondes immersifs et realistes generes via ordinateur dans la RV pourraient engendrer des resultats positifs en matiere de sante sexuelle, tels qu’une augmentation du bonheur et du bien-etre sexuels, en attenuant la detresse psychologique dans des contextes sexuels.

Le traitement de l’aversion sexuelle repose dans une exposition controlee, progressive et repetee a des contextes sexuels anxiogenes. Ces expositions visent a reduire progressivement la peur et l’evitement, deux reactions courantes chez les individus qui souffrent d’aversion sexuelle.

En gardant cet objectif a l’esprit, la RV offre votre moyen ideal et ethique d’intervention, car les simulations vont pouvoir etre ajustees de maniere a etre plus ou moins explicites et etre experimentees de maniere repetee, meme Afin de des contextes sexuels qu’il pourrait etre impossible ou dangereux de recreer dans l’existence reelle ou au cadre d’une therapie.

Ainsi, les situations que craignent generalement les gens souffrant d’aversion sexuelle, comme les agressions sexuelles, l’echec ou le rejet, ou le fait de se sentir piege dans une rencontre sexuelle, ne se produisent nullement vraiment dans la RV. Notre RV leur permettra non juste de surmonter leurs peurs, puis d’apprendre de nouvelles habiletes sexuelles qui pourront servir dans le monde reel et qui seraient autrement difficiles, voire impossibles, a developper. Les personnes en traitement pourront ensuite mettre en pratique ces apprentissages dans des circonstances intimes de l’univers vrai.

Paralli?lement i  cela, bien que un esprit et leurs corps se comportent tel si l’environnement virtuel dans lequel ils paraissent immerges etait vrai, les patients seront plus disposes a faire face a des situations difficiles dans la RV que au monde reel parce qu’ils paraissent conscients qu’il s’agit d’un contexte fictif, ainsi, donc plus sur.

Traitement de l’aversion sexuelle

En decembre 2020, nous avons recueilli des precisions qui nous ont permis de comparer des personnes aversives et non aversives au niveau sexuel. Mes participants etaient immerges dans un environnement virtuel simulant une interaction intime typique, avec 1 personnage fictif qui adoptait des comportements sexuels dans six scenes. Les participants etaient progressivement exposes au flirt, a la nudite, a J’ai masturbation et a l’orgasme du personnage. Nos resultats suggerent que la RV pourrait constituer une voie prometteuse Afin de traiter l’aversion sexuelle.

Mes gens sujettes a l’aversion sexuelle et a l’evitement ont manifeste davantage de degout et d’anxiete que les participants non aversifs en reponse a Notre simulation. Et plus les scenes etaient explicites, plus le niveau de degout et d’anxiete des participants etait eleve. Ces resultats semblent montrer que l’environnement virtuel reproduit de maniere adequate les contextes en vie reelle qui provoquent generalement de l’aversion.

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